Muut palvelut
Olemme toteuttaneet vuosien varrella erilaisia räätälöityjä tiedonhallinnan ja -keräyksen järjestelmiä.
Referenssitoteutuksiamme löydät alta.
Kysy lisää: Teemu Jönkkäri, teemu@vagabondfactory.com
Olemme toteuttaneet vuosien varrella erilaisia räätälöityjä tiedonhallinnan ja -keräyksen järjestelmiä.
Referenssitoteutuksiamme löydät alta.
Kysy lisää: Teemu Jönkkäri, teemu@vagabondfactory.com
Uudella JAM-pinolla toteutettu verkkosivusto, jossa yhdistyy staattisten, modernien sivujen huippunopea latausaika sekä turvallisuus helppoon ja yksinkertaiseen sisällön päivittämiseen.
Kahvihuonesovellus, joka kertoo käyttäjille mm kahvinkeittimen tilan ja kahvin määrän pannussa sekä sen keittoajan. Sovellus on kehitetty parantamaan työviihtyvyyttä ja sujuvaa kahvittelua. Sovellus hyödyntää IoT-laitetta, jolla voidaan riittävällä tarkkuudella päätellä kahvinkeittimen tila. Tapahtumista kerätään myös historiadataa tietokantaan.
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
Digitan LoRaWAN IoT-ratkaisun teknologian testisovellus, jossa seurataan teknologian toimivuutta erilaisissa toimintaympäristöissä. Hiihtoladun kävijälaskuritoteutuksen data on visualisoitu kuluttajakäyttöliittymään. Isomäen hiihtoareenan laskuri on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; SmartMove; Satakuntaliiton rahoittama hanke).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
Prototyyppisovellus, jossa on yhdistetty erilaisia, kotimaisen matkailun suunnittelua ja mittaamista edistäviä, tietolähteitä ja luotu näiden pohjalta karttasovellus. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; SmartMove; Satakuntaliiton rahoittama hanke).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
Digiluonto prototyyppisovellus on kehitetty edistämään kotimaista matkailutuotantoa. Puhelimella käytettävä sovellus tarjoaa mahdollisuuden tarjota digitaalisia karttapohjaisia matkailupalveluita. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; Digiluonto; Euroopan maaseuturahaston ja Maaseutu2020:n rahoittama hanke).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
Digiluonto Editori prototyyppisovellus on kehitetty Digiluonto palvelun sisällönhallintatyökaluksi, jonka avulla matkailun sisällöntuottajat voivat tuottaa karttapohjaisia matkailupalveluita. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; Digiluonto; Euroopan maaseuturahaston ja Maaseutu2020:n rahoittama hanke).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
www.kupariteollisuuspuisto.fi/
Kupariteollisuuspuiston vieralijoiden käyttöön suunniteltu ja toteutettu tabletissa toimiva sovellus, joka auttaa vieralijoiden perehdytyksessä näiden saapuessa alueelle.
Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy
URN.fi/URN:NBN:fi:tty-201605163989
Tietotekniikan diplomi-insinöörin tutkinto-ohjelma. Pääaine ohjelmistotekniikka. Sivuaineet tietoturva ja teollisuustalous. Arvosana 4. Tutkimuksen kirjallisuusosassa perehdyttiin työmuistiin, kognitiiviseen ikääntymiseen, kognitiivisiin interventioihin, digitaaliseen pelaamiseen, pelillistämiseen, käytettävyyteen sekä käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun hyötypelien kehittämisen näkökulmasta. Diplomityö sai Suomen pelitutkimuksen seuran kunniamaininnan. *"Työmuistipelin suunnittelu ikäihmisille on hieno esimerkki osana laajempaa tutkimusprojektia toteutetusta työstä, joka osoittaa laaja-alaista tutkimuskirjallisuuden tuntemusta monitieteisellä aihealueella."*, palkintoraadin pj. prof. Jaakko Suominen
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
Prototyyppi tabletilla pelattavaan matematiikkapeliin, jota pelaamalla oppilaat voivat opiskella murto- ja prosenttilaskuja. Semideus on suunniteltu suomalaisessa tutkimusprojektissa (TUT Game Lab; Suomen Akatemian TULOS-ohjelman hanke).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto
www.rockmybusiness.fi/satakunnan-yrittajat
Sähköinen, verkkosivulle upotettava ja eri päätelaitteisiin skaalautuva esite Satakunnan Yrittäjien tarjoamien jäsenpalvelujen esittelyyn.
Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy
Porin yliopistokeskuksen tutkimustietokanta, joka yhdisti yhteen palveluun yliopistokeskuksessa toimivien yliopistojen ja yksiköiden tutkijat ja tutkimusjulkaisut sekä opiskelijoiden opinnäytetyöt. Palvelu suljettiin kesällä 2018.
Toteutettu yhteistyössä: Porin yliopistokeskus
Seikkailupuisto Huikeen vastaanottoon suunniteltu ja toteutettu tabletissa toimiva sovellus, joka auttaa seikkailupuistoa asiakkaiden perehdytyksessä sekä sähköisessä markkinoinnissa.
Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy
Koulujen käyttöön suunniteltu pelillistettu oppimisympäristö, jossa oppilaat oppivat pelejä suunnittelemalla ja tekemällä yhdessä. Sovellus on toteutettu osana EU:n komission (Lifelong Learning) rahoittamaa tutkimushanketta Making Games In Collaboration for Learning (MAGICAL).
Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto