Vagabond Factory

Web Consulting & Development

Muut palvelut

Olemme toteuttaneet vuosien varrella erilaisia räätälöityjä tiedonhallinnan ja -keräyksen järjestelmiä.

Referenssitoteutuksiamme löydät alta.

Kysy lisää: Teemu Jönkkäri, teemu@vagabondfactory.com

Referenssit

Kiinteistömuotoilu

Kiinteistömuotoilu

kiinteistomuotoilu.fi

Tekniikat: Next.jsPostgreSQLDockerStrapi

Vastuualueet: ohjelmistosuunnittelukäyttöliittymäsuunnittelukoodausarkkitehtuurisuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy

Vagabond Factory

Vagabond Factory

vagabondfactory.com

Uudella JAM-pinolla toteutettu verkkosivusto, jossa yhdistyy staattisten, modernien sivujen huippunopea latausaika sekä turvallisuus helppoon ja yksinkertaiseen sisällön päivittämiseen.

Tekniikat: ContentfulAstro

Vastuualueet: rakennesuunnitteluulkoasusuunnittelutekninen toteutus

Kahvihuone

Kahvihuone

Kahvihuonesovellus, joka kertoo käyttäjille mm kahvinkeittimen tilan ja kahvin määrän pannussa sekä sen keittoajan. Sovellus on kehitetty parantamaan työviihtyvyyttä ja sujuvaa kahvittelua. Sovellus hyödyntää IoT-laitetta, jolla voidaan riittävällä tarkkuudella päätellä kahvinkeittimen tila. Tapahtumista kerätään myös historiadataa tietokantaan.

Tekniikat: IoTShellyFastifyMercuriusInfluxDBNext.jsMQTTGraphQL

Vastuualueet: tekninen toteutuskäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

Isomäkihiihtoareena

Isomäki hiihtoareena

isomakihiihtoareena.fi

Digitan LoRaWAN IoT-ratkaisun teknologian testisovellus, jossa seurataan teknologian toimivuutta erilaisissa toimintaympäristöissä. Hiihtoladun kävijälaskuritoteutuksen data on visualisoitu kuluttajakäyttöliittymään. Isomäen hiihtoareenan laskuri on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; SmartMove; Satakuntaliiton rahoittama hanke).

Tekniikat: LoRaWANIoTGrafanaInfluxDBDocker

Vastuualueet: tietoliikennekäyttöliittymä

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

SmartMove

SmartMove

Prototyyppisovellus, jossa on yhdistetty erilaisia, kotimaisen matkailun suunnittelua ja mittaamista edistäviä, tietolähteitä ja luotu näiden pohjalta karttasovellus. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; SmartMove; Satakuntaliiton rahoittama hanke).

Tekniikat: Next.jsFastifyGraphQLInfluxDBOperaattoridata (Telia)IoTDockerMUI 5Apollo Client

Vastuualueet: tekninen toteutuskäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

Digiluonto

Digiluonto

Digiluonto prototyyppisovellus on kehitetty edistämään kotimaista matkailutuotantoa. Puhelimella käytettävä sovellus tarjoaa mahdollisuuden tarjota digitaalisia karttapohjaisia matkailupalveluita. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; Digiluonto; Euroopan maaseuturahaston ja Maaseutu2020:n rahoittama hanke).

Tekniikat: Create React AppGraphQLGraphQL MeshDockerMongoDBStrapi

Vastuualueet: tekninen suunnittelutekninen toteutusarkkitehtuurisuunnittelukäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

Digiluonto Editor

Digiluonto Editor

Digiluonto Editori prototyyppisovellus on kehitetty Digiluonto palvelun sisällönhallintatyökaluksi, jonka avulla matkailun sisällöntuottajat voivat tuottaa karttapohjaisia matkailupalveluita. Sovellus on toteutettu osana tutkimusprojektia (TUNI; Digiluonto; Euroopan maaseuturahaston ja Maaseutu2020:n rahoittama hanke).

Tekniikat: Create React AppLeafletStrapiApollo ClientGraphQl

Vastuualueet: käyttöliittymäsuunnittelutekninen toteutus

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

Vierailijasovellus

Kupariteollisuuspuiston vierailijasovellus

www.kupariteollisuuspuisto.fi/

Kupariteollisuuspuiston vieralijoiden käyttöön suunniteltu ja toteutettu tabletissa toimiva sovellus, joka auttaa vieralijoiden perehdytyksessä näiden saapuessa alueelle.

Tekniikat: Create React App

Vastuualueet: käyttöliittymäsuunnittelutekninen toteutus

Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy

Huikee

Seikkailupuisto Huikee

Seikkailupuisto Huikeen vastaanottoon suunniteltu ja toteutettu tabletissa toimiva sovellus, joka auttaa seikkailupuistoa asiakkaiden perehdytyksessä sekä sähköisessä markkinoinnissa.

Tekniikat: ES6+

Vastuualueet: tekninen toteutuskäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy

DELTA

DELTA-tutkimustietokanta

Porin yliopistokeskuksen tutkimustietokanta, joka yhdisti yhteen palveluun yliopistokeskuksessa toimivien yliopistojen ja yksiköiden tutkijat ja tutkimusjulkaisut sekä opiskelijoiden opinnäytetyöt. Palvelu suljettiin kesällä 2018.

Tekniikat: jQuery

Vastuualueet: tekninen toteutuskäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: Porin yliopistokeskus

sy-esite

Satakunnan Yrittäjät

www.rockmybusiness.fi/satakunnan-yrittajat

Sähköinen, verkkosivulle upotettava ja eri päätelaitteisiin skaalautuva esite Satakunnan Yrittäjien tarjoamien jäsenpalvelujen esittelyyn.

Tekniikat: jQuery

Vastuualueet: tekninen toteutus

Toteutettu yhteistyössä: RMB Rock My Business Oy

semideus

Semideus

Prototyyppi tabletilla pelattavaan matematiikkapeliin, jota pelaamalla oppilaat voivat opiskella murto- ja prosenttilaskuja. Semideus on suunniteltu suomalaisessa tutkimusprojektissa (TUT Game Lab; Suomen Akatemian TULOS-ohjelman hanke).

Tekniikat: CraftyJS

Vastuualueet: tekninen toteutus

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

Diplomityö

Diplomityö: Työmuistipelin suunnittelu ikäihmisille

URN.fi/URN:NBN:fi:tty-201605163989

Tietotekniikan diplomi-insinöörin tutkinto-ohjelma. Pääaine ohjelmistotekniikka. Sivuaineet tietoturva ja teollisuustalous. Arvosana 4. Tutkimuksen kirjallisuusosassa perehdyttiin työmuistiin, kognitiiviseen ikääntymiseen, kognitiivisiin interventioihin, digitaaliseen pelaamiseen, pelillistämiseen, käytettävyyteen sekä käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun hyötypelien kehittämisen näkökulmasta. Diplomityö sai Suomen pelitutkimuksen seuran kunniamaininnan. *"Työmuistipelin suunnittelu ikäihmisille on hieno esimerkki osana laajempaa tutkimusprojektia toteutetusta työstä, joka osoittaa laaja-alaista tutkimuskirjallisuuden tuntemusta monitieteisellä aihealueella."*, palkintoraadin pj. prof. Jaakko Suominen

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto

MAGICAL

MAGICAL

Koulujen käyttöön suunniteltu pelillistettu oppimisympäristö, jossa oppilaat oppivat pelejä suunnittelemalla ja tekemällä yhdessä. Sovellus on toteutettu osana EU:n komission (Lifelong Learning) rahoittamaa tutkimushanketta Making Games In Collaboration for Learning (MAGICAL).

Tekniikat: Crafty.jsEmber.jsNode.jsRedisPostgreSQLWebSocket

Vastuualueet: tekninen toteutuskäyttöliittymäsuunnittelu

Toteutettu yhteistyössä: Tampereen yliopisto